Daigo IKENO et l'histoire du design de Street Fighter
Tous les mordus de jeux de combats se sont rassemblés cet après-midi et remplissaient les devants de la scène Jeux Vidéo. Les yeux attentifs et l’air ébahi, c’est Daigo IKENO qu’ils attendaient tous : illustrateur de la licence Street Fighter™ !
Un tourbillon d’émotions balayait aujourd’hui les alentours de la scène Jeux Vidéo, qui accueillait l’une des plus grandes figures de Capcom : l’illustrateur et chara-designer Daigo IKENO, surtout connu pour son travail sur Street Fighter depuis plus de 20 ans maintenant. Parmi ses plus grands hits se classent les colossaux Street Fighter™ III 3rd Strike: Fight for the Future ou Devil May Cry™ 3, ou encore Dragon’s Dogma™ et Street Fighter™ IV, plus récemment encore. Les fans de la licence Street Fighter étaient comblés !
Le public applaudit avec enthousiasme IKENO, qui s’engage, pour ses fans, à une prestation de live drawing. Mais avant de commencer, il tient à avouer timidement « Je n’ai pas l’habitude de faire ce genre de choses, surtout devant tellement de gens. J’ai donc un peu le trac ». Et retentit alors une fois de plus une rafale d’applaudissements, en guise d’encouragements et de sincère soutien. Quelle atmosphère !
Ragaillardi, il commence alors sa conférence en présentant non seulement des planches et dessins de sa propre création, mais également d’illustrateurs qu’il respecte, parmi lesquels figure avant tout Akira YASUDA, plus connu sous son pseudo « Akiman ». Ce dernier faisait également partie de Capcom, avant de devenir illustrateur indépendant. Défilent alors des images du design des personnages de Street Fighter, et même de la série Vampire (Darkstalkers) !
Entre anecdotes et explications sur le développement des croquis du jeu au fil des ans, IKENO s’adresse à son public et lui demande humblement son avis sur ce qu’il lui présente. Un personnage vraiment attachant, vous ne trouvez pas ?
Puis la conférence continue : on apprend par exemple qu’à l’époque de Street Fighter II, les planches étaient réalisées en s’inspirant des posters de cinéma, ou encore que l’utilisation du violet dans les ombres des personnages est une technique innovante développée par les créateurs de ce jeu, bien que beaucoup d’autres dessinateurs aient ensuite tenté de la reproduire. Et bien sûr, on le sait : Capcom est une compagnie qui aime le muscle, ses personnages sont reconnus pour leurs muscles volumineux et pour leurs visages amochés à la fin des combats.
Vient alors le moment tant attendu : la session de live drawing ! IKENO demande à ses fans ce qui leur plairait de voir être reproduit sur papier. Et attention, c’est à celui qui criera le plus fort ! Un déferlement de cris retentit, et l’on distingue quelques noms parmi ce brouhaha : Ken, Ryu, Sagat, Akuma, M. Bison, Chun-Li, Vega… C’est finalement Ryu, puis ensuite Chun-Li, les indémodables classiques, qu’IKENO décide de dessiner.
Quant au futur du jeu, une piste nous est donnée : l’illustrateur montre sur grand écran un dessin de Zangief, avec des traits corporels rappelant fortement ceux des statues grecques. Que nous prépare-t-il donc pour le prochain Street Fighter ? « J’espère pouvoir produire des projets à la hauteur des anciens collègues qui ont fait un travail remarquable. Et j’espère que vous continuerez à encourager Capcom. Amusez-vous bien ! », déclare-t-il à la fin de ce médusant live drawing.
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